Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Rato move o seu cavalo de B6 para A8 e derruba o dama de o nosso herói!
Xeque-mate. Rato derrota o nosso herói neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de B2 para B4, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para A5.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato cai sobre E6 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o dama de o nosso herói em A8.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H3.
o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e logo a seguir rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.
Das trevas, Rato empurra o rei até E4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de H3 para H2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e logo a seguir o peão de Rato avança de C7 para C6.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para D2; então rato coloca o rei em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.
Das trevas, Rato empurra o rei até E4, e o rei de o nosso herói ocupa B1, deixando C2 para trás. Em H1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B1 para C2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B1; então o dama de Rato avança de F3 para F7.
o nosso herói avança o seu rei de B1 para C2. Depois de derrubar o peão em F2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Rato empurra o dama até H2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B1, deixando C1 para trás.
O fio de Rato cai em B2 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 32 s
- Lances
- 46
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 2 / 12
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (46 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.