Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Rato move o seu rei de C3 para B4 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e o peão de Rato avança de C4 para C3.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Rato coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Rato empurra o peão até E5; então o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Rato move o seu peão de E5 para F4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F4.
O rei de Rato avança de E7 para E8. De F4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E2 para trás.
O cavalo de Rato chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4. Rato dá xeque com o cavalo em E5.
o nosso herói avança o seu rei de C4 para B3, enquanto rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até G6; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para D6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3. Rato avança até C6 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para D4, e rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para G7.
Rato dá xeque com o cavalo em E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6, e o rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de H6 para H7, enquanto rato coloca o cavalo em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H8. Das trevas, Rato empurra o rei até E6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em G7.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para F7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6. Rato avança até C5 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu rei de E6 para E5, e rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5.
Xeque de Rato: o peão planta-se em C6.
O rei de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B6 para B7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para D7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D8, e o rei de Rato avança de B7 para A6.
o nosso herói avança o seu rei de D8 para C7, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6.
Das trevas, Rato empurra o peão até C3; então o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C3 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para D4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. O peão de Rato coroa em C1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para E2, e rato coloca o dama em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.
Rato dá xeque com o dama em C4.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E2 para trás. O dama de Rato chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F1. Xeque de Rato: o dama planta-se em F4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1. Rato dá xeque com o dama em D4.
o nosso herói avança o seu rei de G1 para H2, enquanto rato coloca o dama em B4, vigiando cada casa. De A3 para B4, o peão de o nosso herói engole o dama de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até C7; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato avança até B4 e fica com o nosso peão.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F7, enquanto o rei de Rato avança de D6 para C5.
o nosso herói avança o seu dama de F7 para E6, e rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até D3. o nosso herói dá xeque com o dama em E4.
Rato responde movendo o seu rei de D3 para C3. Ao tomar o peão em B4, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato avança até B4 e fica com o nosso dama.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e o rei de Rato avança de B4 para A4. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, enquanto rato coloca o rei em A5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até B5.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de B5 para C4. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C5, enquanto o rei de Rato avança de B3 para B2.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C3.
Rato coloca o rei em A2, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B3.
Das trevas, Rato empurra o rei até A1. Desde B2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato move o seu rei de A1 para B2 e derruba o dama de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o rei de Rato avança de C2 para D3.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto rato coloca o rei em E2, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até E3. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.
Rato responde movendo o seu rei de E3 para D2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E6 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D3.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.
Rato avança até D4 e fica com o nosso dama.
o nosso herói avança o seu rei de H2 para G3, e rato coloca o rei em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E2 para E3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5, e o rei de Rato avança de E4 para E3.
o nosso herói avança o seu rei de H5 para H6, enquanto rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H7.
Das trevas, Rato empurra o rei até F5; então o rei de o nosso herói ocupa H8, deixando H7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F5 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H8 para G8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F8, enquanto o rei de Rato avança de F6 para F5.
o nosso herói avança o seu rei de F8 para F7, e rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7.
Das trevas, Rato empurra o rei até H5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H7, deixando G7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H5 para G5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H7 para G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H7, e o rei de Rato avança de H5 para G5.
o nosso herói avança o seu rei de H7 para G7.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 10 min 13 s
- Lances
- 173
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 7
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 31
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (173 lances) durou mais do que 98 % das partidas deste andar.