Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato move o seu rei de C3 para B4 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e o peão de Rato avança de C4 para C3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Rato coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Rato empurra o peão até E5; então o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Rato move o seu peão de E5 para F4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F4.

O rei de Rato avança de E7 para E8. De F4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E2 para trás.

O cavalo de Rato chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4. Rato dá xeque com o cavalo em E5.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para B3, enquanto rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até G6; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para D6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3. Rato avança até C6 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para D4, e rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para G7.

Rato dá xeque com o cavalo em E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6, e o rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de H6 para H7, enquanto rato coloca o cavalo em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H8. Das trevas, Rato empurra o rei até E6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em G7.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para F7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6. Rato avança até C5 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu rei de E6 para E5, e rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5.

Xeque de Rato: o peão planta-se em C6.

O rei de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B6 para B7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para D7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D8, e o rei de Rato avança de B7 para A6.

o nosso herói avança o seu rei de D8 para C7, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6.

Das trevas, Rato empurra o peão até C3; então o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C3 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. O peão de Rato coroa em C1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para E2, e rato coloca o dama em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.

Rato dá xeque com o dama em C4.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E2 para trás. O dama de Rato chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F1. Xeque de Rato: o dama planta-se em F4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1. Rato dá xeque com o dama em D4.

o nosso herói avança o seu rei de G1 para H2, enquanto rato coloca o dama em B4, vigiando cada casa. De A3 para B4, o peão de o nosso herói engole o dama de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato avança até B4 e fica com o nosso peão.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F7, enquanto o rei de Rato avança de D6 para C5.

o nosso herói avança o seu dama de F7 para E6, e rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D3. o nosso herói dá xeque com o dama em E4.

Rato responde movendo o seu rei de D3 para C3. Ao tomar o peão em B4, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato avança até B4 e fica com o nosso dama.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e o rei de Rato avança de B4 para A4. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, enquanto rato coloca o rei em A5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até B5.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de B5 para C4. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C5, enquanto o rei de Rato avança de B3 para B2.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C3.

Rato coloca o rei em A2, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B3.

Das trevas, Rato empurra o rei até A1. Desde B2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato move o seu rei de A1 para B2 e derruba o dama de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o rei de Rato avança de C2 para D3.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto rato coloca o rei em E2, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até E3. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Rato responde movendo o seu rei de E3 para D2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E6 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D3.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.

Rato avança até D4 e fica com o nosso dama.

o nosso herói avança o seu rei de H2 para G3, e rato coloca o rei em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E2 para E3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5, e o rei de Rato avança de E4 para E3.

o nosso herói avança o seu rei de H5 para H6, enquanto rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H7.

Das trevas, Rato empurra o rei até F5; então o rei de o nosso herói ocupa H8, deixando H7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F5 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H8 para G8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F8, enquanto o rei de Rato avança de F6 para F5.

o nosso herói avança o seu rei de F8 para F7, e rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H7, deixando G7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H5 para G5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H7 para G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H7, e o rei de Rato avança de H5 para G5.

o nosso herói avança o seu rei de H7 para G7.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
10 min 13 s
Lances
173
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 7
Material capturado (herói / rival)
19 / 31
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (173 lances) durou mais do que 98 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1