Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D7.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, enquanto rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.
De G4 para H5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para B8.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato move o seu rei de H7 para H6 e derruba o peão de o nosso herói.
Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
O rei de Rato avança de G5 para H5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em D7.
Rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa. De D7 para C7, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até C3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Rato responde movendo o seu rei de G4 para H4. De C7 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E6.
O peão de Rato avança de A5 para A4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.
Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.
Das trevas, Rato empurra o rei até H4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H4 para G5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e o rei de Rato avança de F4 para F3.
o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, enquanto rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até G1. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.
Rato responde movendo o seu rei de G1 para H1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G8, enquanto o rei de Rato avança de H2 para H1. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H4.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 13 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.