Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de B3 para C1 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Aranha empurra o peão até C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

O peão de Aranha avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu bispo de E7 para A3; então aranha coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D6.

Em C1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D6 para C5.

Depois de derrubar o bispo em C5, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3; então o peão de Aranha avança de A3 para A2. o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para D2, e logo a seguir aranha coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B3. Das trevas, Aranha empurra o dama até C1. o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em C1.

Aranha responde movendo o seu peão de E5 para E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C1 para A2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C3, e logo a seguir o peão de Aranha avança de F6 para F5.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para G3; então aranha coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Desde H4, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H5, e o cavalo de o nosso herói ocupa A4, deixando C3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H5 para H6, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B7; então o peão de Aranha avança de A5 para A4.

o nosso herói avança o seu cavalo de B7 para C5, e logo a seguir aranha coloca o rei em H6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C5 para A4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H5, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa B6, deixando A4 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C6 para C5, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B6 para D7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O rei de Aranha avança de G6 para G7. Desde E6, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em H8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Aranha empurra o rei até H7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para F5.

Aranha responde movendo o seu rei de H7 para H8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5; então o rei de Aranha avança de H7 para H6.

o nosso herói avança o seu rei de F5 para G4, e logo a seguir aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Desde H5, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H6, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F8, deixando E6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H6 para G7, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F8 para G6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de H7 para G7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H6.

Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Aranha empurra o rei até E8.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F8; então o rei de Aranha avança de D8 para C8. o nosso herói avança o seu cavalo de F8 para E6, e logo a seguir aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C8, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa C5, deixando E6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C8 para B8.

Mate. O dama de o nosso herói em B7 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 35 s
Lances
85
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
19 / 3
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (85 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3