Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de A1 para A3 e captura o bispo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de A1 para A3.

Um golpe cruel: o bispo de Rato gigante captura o peão de o nosso herói em G2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até F3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para F4.

Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em D3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3.

O peão de Rato gigante chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O cavalo de Rato gigante cai sobre C1 e arranca o bispo a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até G6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D4 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a F5.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C1.

O bispo de Rato gigante avança de F5 para E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A3 para A5.

Rato gigante coloca o bispo em H1, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C7, e o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de C7 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F4; então o rei de Rato gigante avança de D7 para E7.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G2.

Rato gigante coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E3. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C6 para D6.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

O rei de Rato gigante avança de G8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6; então rato gigante coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Desde F7, o peão de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F8, e o torre de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de F8 para G7.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em F5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o rei de Rato gigante avança de G6 para G5.

o nosso herói avança o seu torre de D7 para D4, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em G6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até H7. Mate. O dama de o nosso herói em G7 deixa Rato gigante sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 9 s
Lances
55
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 2
Material capturado (herói / rival)
17 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 54 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5