Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o peão de Rato gigante captura o cavalo de o nosso herói em G1.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato gigante retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a D5. De A3 para D6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em D3.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, enquanto rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Rato gigante avança até G2 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5, e com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o cavalo de Rato gigante avança de B2 para D3.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e rato gigante coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato gigante dá xeque com o peão em F3.
De E2 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Rato gigante responde movendo o seu peão de F3 para F2. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em G2.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G3. O peão de Rato gigante coroa em G1 e nasce um bispo hostil.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em G1.
Rato gigante coloca o cavalo em B2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até A4; então o dama de o nosso herói ocupa B6, deixando G1 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu rei de E6 para D7. De B6 para A6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a D1. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C4.
O peão de Rato gigante avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu rei de E4 para E5, e rato gigante coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em F2.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C8. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.
Rato gigante responde movendo o seu rei de C8 para D8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato gigante.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 46 s
- Lances
- 41
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (41 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.