Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.

Rato gigante avança o seu bispo até C1 e fica com o nosso bispo.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato gigante.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.

Um golpe cruel: o bispo de Rato gigante captura o bispo de o nosso herói em C1.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C1.

Rato gigante coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para F4.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E5.

Rato gigante responde movendo o seu peão de D6 para D5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a F3.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C3, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de D8 para E7. o nosso herói avança o seu torre de C3 para E3; então rato gigante coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E5. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E7.

Rato gigante responde movendo o seu rei de D8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1; então o bispo de Rato gigante avança de F3 para H1. o nosso herói avança o seu rei de F1 para G1, e logo a seguir rato gigante coloca o peão em A3, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de G1 para H1.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato gigante responde movendo o seu rei de D7 para C7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O rei de Rato gigante avança de D8 para D7. o nosso herói avança o seu torre de E6 para H6; então rato gigante coloca o peão em D4, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Rato gigante responde movendo o seu peão de D4 para D3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C4 para D3.

O rei de Rato gigante avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu dama de D3 para C3, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C3 para A5.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G7, enquanto o torre de o nosso herói ocupa H3, deixando H6 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de G7 para G6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H4, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de F6 para G6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A6.

Rato gigante coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em A7.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G8, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de G8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H4 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o rei de Rato gigante avança de G8 para H8.

Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A8.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até H7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato gigante responde movendo o seu rei de H7 para H6. Desde G6, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H2, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de H5 para H4.

o nosso herói dá xeque com o torre em G4.

Rato gigante coloca o rei em H5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até H6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a G6.

Rato gigante responde movendo o seu rei de H6 para H5. o nosso herói dá xeque com o torre em G5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4.

Nem o nosso herói nem Rato gigante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 15 s
Lances
81
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
11 / 1
Material capturado (herói / rival)
17 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (81 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5