Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em D3.

Rato gigante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de B2 para A3.

O peão de Rato gigante avança de F4 para F3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

Rato gigante dá xeque com o cavalo em D3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e logo a seguir o bispo de Rato gigante avança de G6 para H7.

o nosso herói avança o seu dama de D1 para E2; então rato gigante coloca o peão em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B8.

Rato gigante responde movendo o seu rei de D8 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B8 para H8. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a F4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E2 para C4.

O bispo de Rato gigante avança de H7 para D3. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D3.

Rato gigante coloca o cavalo em H3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de G2 para H3.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

Rato gigante responde movendo o seu peão de A5 para A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D4 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F4, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de B7 para A7.

Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B8.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C5. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

Rato gigante responde movendo o seu rei de C5 para D5. Mate. O torre de o nosso herói em D8 deixa Rato gigante sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 13 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
15 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5