Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato gigante no piso 5.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato gigante captura o torre de o nosso herói em E5.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato gigante retiram-se.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O bispo de Rato gigante chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Rato gigante responde movendo o seu peão de C4 para C3, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A3 para A1. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e logo a seguir o cavalo de Rato gigante avança de G4 para H6. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4; então rato gigante coloca o bispo em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B6. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A5.
Rato gigante responde movendo o seu bispo de C5 para A3. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C3; então o cavalo de Rato gigante avança de H6 para F5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.
Rato gigante coloca o cavalo em H6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C4. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Rato gigante responde movendo o seu cavalo de H6 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E4 para E5.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato gigante captura o torre de o nosso herói em E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o peão de Rato gigante avança de A6 para A5. o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3; então rato gigante coloca o peão em A4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F4 para E5.
Rato gigante responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4; então o peão de Rato gigante avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu rei de D4 para D3, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em C6, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para C2.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C2 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de B6 para A5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para A3.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de B5 para B6.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Rato gigante coloca o rei em C5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B5, e o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu rei de B5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C5.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
O rei de Rato gigante avança de C5 para B6. o nosso herói avança o seu dama de E8 para A8, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em B5, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão em A4 e deixa Rato gigante em xeque.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B6. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Rato gigante responde movendo o seu rei de B6 para C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B6. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.
O rei de Rato gigante avança de B6 para B7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Rato gigante coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C7. o nosso herói dá xeque com o dama em C4.
Rato gigante responde movendo o seu rei de C7 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.
O rei de Rato gigante avança de A7 para A6. o nosso herói avança o seu rei de B4 para A4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato gigante.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 29 s
- Lances
- 81
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (81 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.