Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em B2.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, enquanto o peão de Rato avança de D7 para D6.
o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para C3, e rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A4.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o rei de Rato avança de E8 para D8.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto rato coloca o peão em A2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.
O peão de Rato coroa em A1 e nasce um bispo hostil.
O peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu bispo de A1 para B2. De A4 para B2, o cavalo de o nosso herói engole o bispo de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o rei de Rato avança de D8 para C8.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C4. Das trevas, Rato empurra o peão até C6.
De C4 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D3. De B2 para D3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de D7 para C8. o nosso herói avança o seu dama de E5 para C5, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até C7.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C6.
Rato responde movendo o seu rei de C7 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, enquanto o rei de Rato avança de A8 para B7. o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5, e rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para C8; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C5 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e o rei de Rato avança de D7 para C8. Desde D7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 41 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 0
- Primeira captura
- lance 4
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2666 partidas terminadas (1134 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.