Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em B2.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, enquanto o peão de Rato avança de D7 para D6.

o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para C3, e rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A4.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o rei de Rato avança de E8 para D8.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto rato coloca o peão em A2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.

O peão de Rato coroa em A1 e nasce um bispo hostil.

O peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu bispo de A1 para B2. De A4 para B2, o cavalo de o nosso herói engole o bispo de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o rei de Rato avança de D8 para C8.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C4. Das trevas, Rato empurra o peão até C6.

De C4 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D3. De B2 para D3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de D7 para C8. o nosso herói avança o seu dama de E5 para C5, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até C7.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C6.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, enquanto o rei de Rato avança de A8 para B7. o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5, e rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para C8; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C5 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e o rei de Rato avança de D7 para C8. Desde D7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 41 s
Lances
61
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 0
Material capturado (herói / rival)
8 / 0
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2666 partidas terminadas (1134 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1