Crónica de batalha

Alberto C. desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o peão de Rato gigante captura o cavalo de Alberto C. em F3.

Xeque-mate! Alberto C. derruba Rato gigante e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de Alberto C. derruba o peão em E3.

O bispo de Rato gigante chega a B4 e ameaça o rei de Alberto C.

Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em C3. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até F3.

Um golpe limpo: o peão de Alberto C. derruba o peão em F3.

Rato gigante captura o peão em F3 e mete Alberto C. em xeque.

De G1 para F3, o cavalo de Alberto C. engole o cavalo de Rato gigante.

Rato gigante move o seu peão de G4 para F3 e derruba o cavalo de Alberto C.

Um golpe limpo: o peão de Alberto C. derruba o bispo em B4.

Rato gigante avança até B4 e fica com o nosso peão.

De D1 para D6, o dama de Alberto C. engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de Alberto C. derruba o peão em C5.

O peão de Rato gigante chega a F2 e ameaça o rei de Alberto C.

De E1 para F2, o rei de Alberto C. engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante responde movendo o seu peão de B4 para B3; então alberto C. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H1 para G1. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A5.

Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o torre a G8.

O rei de Rato gigante avança de E8 para F7. Alberto C. dá xeque com o dama em F8.

Rato gigante coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Desde E8, o dama de Alberto C. obriga Rato gigante a defender-se.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F6. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o torre a F8.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F6 para G5. De E8 para E4, o dama de Alberto C. engole o bispo de Rato gigante.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C3. Um golpe limpo: o cavalo de Alberto C. derruba o peão em C3.

O rei de Rato gigante avança de G5 para H6. Alberto C. avança o seu dama de E4 para E5. Rato gigante move o seu peão de B3 para A2 e derruba o peão de Alberto C.

Alberto C. dá xeque com o peão em E4.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G6. Desde G5, o dama de Alberto C. obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante responde movendo o seu rei de G6 para H7. Alberto C. impõe o mate final a partir de G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 1 s
Lances
37
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
15 / 6
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 468 partidas terminadas (236 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (37 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5