Crónica de batalha
O duelo começa: Alberto C. contra Rato gigante no piso 5.
Com precisão de aventureiro, Alberto C. toma o bispo rival em D3.
A batalha corta-se: Alberto C. abandona frente a Rato gigante.
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A batalha, jogada a jogada
Alberto C. captura o bispo inimigo: o cavalo salta de B1 para A3.
O peão de Rato gigante avança de F4 para F3. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.
Rato gigante coloca o bispo em D3, vigiando cada casa. Alberto C. captura o bispo inimigo: o peão salta de C2 para D3.
Depois de derrubar o peão em F3, Rato gigante ameaça o rei de Alberto C.
Alberto C. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F3.
Depois de derrubar o peão em F2, Rato gigante ameaça o rei de Alberto C.
Alberto C. captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para F2.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F7. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o cavalo a G5.
O rei de Rato gigante avança de F7 para G7. Alberto C. avança o seu cavalo de G5 para E4.
Xeque de Rato gigante: o peão planta-se em G3.
Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F7. Alberto C. captura o peão em D6 e deixa Rato gigante em xeque.
Rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para F8. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A4. Com mão firme, Alberto C. leva o cavalo até B6; então o peão de Rato gigante avança de A6 para A5.
Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Rato gigante coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o dama em C2. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D8.
Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
A batalha corta-se: Alberto C. abandona frente a Rato gigante.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 19 s
- Lances
- 27
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 468 partidas terminadas (236 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (27 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.