Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.
Um golpe cruel: o rei de Rato gigante captura o torre de o nosso herói em F2.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato gigante e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3. Um golpe cruel: o bispo de Rato gigante captura o peão de o nosso herói em C2.
o nosso herói avança o seu torre de A1 para C1, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de C1 para C2.
Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até B4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
O rei de Rato gigante avança de E6 para F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para F4.
Um golpe cruel: o bispo de Rato gigante captura o cavalo de o nosso herói em G1.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G1.
O peão de Rato gigante cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F4 para E5.
Rato gigante responde movendo o seu peão de C4 para C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a F2. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até F1.
Um golpe cruel: o peão de Rato gigante captura o peão de o nosso herói em E5.
o nosso herói captura o peão em F2 e deixa Rato gigante em xeque.
Rato gigante coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato gigante em xeque.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.
Rato gigante responde movendo o seu rei de D5 para E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A6 para A5.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de D4 para E4.
o nosso herói avança o seu peão de B4 para B5; então rato gigante coloca o rei em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E4, e o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de E4 para E3.
o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Rato gigante em xeque.
O rei de Rato gigante cai sobre F2 e arranca o torre a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3; então o rei de Rato gigante avança de F2 para G2. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em G1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G5. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até H1. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Rato gigante responde movendo o seu rei de H1 para H2, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B8 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de G1 para H1. Desde F1, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Rato gigante coloca o rei em H2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G3, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu rei de G3 para H2, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G5 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G3.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F3.
Um golpe cruel: o rei de Rato gigante captura o peão de o nosso herói em G4.
o nosso herói dá xeque com o dama em G2.
O rei de Rato gigante cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.
Mate. O torre de o nosso herói em H3 deixa Rato gigante sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 58 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 7
- Material capturado (herói / rival)
- 17 / 13
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 468 partidas terminadas (236 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 69 % das partidas deste andar.