Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Ruben V. desafia Aranha no piso 3.

Com precisão de aventureiro, Ruben V. toma o cavalo rival em D3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de Ruben V. e de Aranha.

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A batalha, jogada a jogada

Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O cavalo de Aranha cai sobre C3 e arranca o peão a Ruben V.

Ruben V. captura o cavalo inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Depois de derrubar o peão em F2, Aranha ameaça o rei de Ruben V.

Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. Com mão firme, Ruben V. leva o rei até E1; então o peão de Aranha avança de A4 para A3.

Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Aranha coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o cavalo em C4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C5.

Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Aranha responde movendo o seu rei de F8 para G7, e ruben V. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E5 para D7. Ruben V. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7, e logo a seguir com mão firme, Ruben V. leva o peão até H4. O cavalo de Aranha cai sobre D7 e arranca o cavalo a Ruben V.

Ruben V. avança o seu cavalo de G1 para F3, enquanto aranha coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em C4.

Aranha dá xeque com o cavalo em D3.

Ruben V. captura o cavalo inimigo: o peão salta de E2 para D3.

Aranha responde movendo o seu rei de H7 para G7, e logo a seguir ruben V. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para G5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6; então com mão firme, Ruben V. leva o peão até C5.

O rei de Aranha avança de G7 para H6. Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

Aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Ruben V. captura o peão inimigo: o torre salta de A6 para E6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F8. O torre de Ruben V. ocupa D6, deixando E6 para trás, e aranha responde movendo o seu rei de F8 para E8.

Ruben V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8, e logo a seguir com mão firme, Ruben V. leva o bispo até B5.

O rei de Aranha avança de F8 para E7. Desde D7, o torre de Ruben V. obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o cavalo em F7, e das trevas, Aranha empurra o rei até F8.

Ruben V. dá xeque com o torre em D8.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o cavalo de Ruben V. em F7.

Ruben V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5.

Ruben V. captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.

O rei de Aranha avança de F7 para G6, e logo a seguir ruben V. avança o seu torre de D8 para D5. Aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em C7, enquanto das trevas, Aranha empurra o rei até F8. O peão de Ruben V. coroa em C8 e torna-se um dama.

Aranha responde movendo o seu rei de F8 para G7; então ruben V. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D5 para F5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6, e logo a seguir com mão firme, Ruben V. leva o dama até F8.

Nem Ruben V. nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 23 s
Lances
57
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
13 / 8
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3