Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Ruben V. desafia Aranha no piso 3.

Com precisão de aventureiro, Ruben V. toma o cavalo rival em B4.

Aranha cai perante o mate de Ruben V.. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D8. Ruben V. captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8. Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

O cavalo de Aranha avança de F6 para D5. Ruben V. avança o seu torre de A6 para A4; então aranha coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa.

Ruben V. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B4.

Das trevas, Aranha empurra o peão até E6. Ruben V. captura o cavalo inimigo: o torre salta de B4 para E4.

Aranha responde movendo o seu peão de C3 para C2. Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. Ruben V. captura o peão inimigo: o torre salta de E5 para E6.

O peão de Aranha avança de C7 para C5. Ruben V. avança o seu torre de E6 para C6, e logo a seguir aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Ruben V. captura o peão inimigo: o torre salta de C6 para C5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F7. Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G8, e ruben V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8.

Ruben V. dá xeque com o torre em C8.

O rei de Aranha avança de F8 para E7. Desde G5, o bispo de Ruben V. obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o torre em H8. Das trevas, Aranha empurra o rei até E6, e o peão de Ruben V. ocupa H4, deixando H2 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de E6 para D6, enquanto ruben V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7.

Com mão firme, Ruben V. leva o peão até H6; então o rei de Aranha avança de D7 para E6. Ruben V. avança o seu peão de H6 para H7, e logo a seguir aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o torre em B8. Das trevas, Aranha empurra o rei até G7. Xeque: Ruben V. aperta o cerco ao levar o torre a B7.

Aranha responde movendo o seu rei de G7 para H8. E é xeque-mate: Ruben V. fecha a partida em F6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 34 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
13 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3