Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
O bispo de o nosso herói cai sobre D2 e derrota o cavalo de Aranha!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D2.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D2.
Depois de derrubar o bispo em D2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para D2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e logo a seguir o rei de Aranha avança de D7 para C7.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para C4; então aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.
O peão de Aranha cai sobre F4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para F4.
Aranha responde movendo o seu rei de B7 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3; então o rei de Aranha avança de B6 para C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Aranha coloca o rei em B6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A4. Das trevas, Aranha empurra o peão até E6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando A4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de B6 para C6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de D5 para F6. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4; então aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H5, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de H5 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6; então o rei de Aranha avança de B7 para C8.
o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e logo a seguir aranha coloca o peão em E5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para E5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Aranha responde movendo o seu cavalo de E8 para D6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E5 para D6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
O rei de Aranha avança de B7 para A8. o nosso herói avança o seu dama de G7 para E7; então aranha coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Aranha empurra o rei até C8. o nosso herói impõe o mate final a partir de C7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 46 s
- Lances
- 55
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.