Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

O bispo de o nosso herói cai sobre D2 e derrota o cavalo de Aranha!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D2.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D2.

Depois de derrubar o bispo em D2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para D2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e logo a seguir o rei de Aranha avança de D7 para C7.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para C4; então aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.

O peão de Aranha cai sobre F4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para F4.

Aranha responde movendo o seu rei de B7 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3; então o rei de Aranha avança de B6 para C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Aranha coloca o rei em B6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A4. Das trevas, Aranha empurra o peão até E6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando A4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de B6 para C6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de D5 para F6. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4; então aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H5, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de H5 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6; então o rei de Aranha avança de B7 para C8.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e logo a seguir aranha coloca o peão em E5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para E5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Aranha responde movendo o seu cavalo de E8 para D6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E5 para D6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

O rei de Aranha avança de B7 para A8. o nosso herói avança o seu dama de G7 para E7; então aranha coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Aranha empurra o rei até C8. o nosso herói impõe o mate final a partir de C7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
46 s
Lances
55
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
12 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3