Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de B8 para C7 e captura o dama inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4; então rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O cavalo de Rato cai sobre E5 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4; então o rei de Rato avança de D8 para E8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E5.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.

O peão de Rato cai sobre H3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para D7.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de H3 para H2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Em H1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o rei de Rato avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu rei de E2 para F1.

Rato dá xeque com o cavalo em G3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até H5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F2 para trás.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para F1; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D3 para B4.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C5.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para H4. O cavalo de Rato cai sobre A4 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de A4 para B6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C5 para B6.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e logo a seguir o peão de Rato avança de B6 para B5. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em A4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4; então o rei de Rato avança de C8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de F4 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e logo a seguir o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para C5.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D6 para E6.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6; então o rei de Rato avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E7.

O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4. Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de F4 para E4. Xeque de Rato: o dama planta-se em B1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Rato dá xeque com o dama em B2.

O rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D4 para trás. O dama de Rato chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B7; então o rei de Rato avança de F5 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de B7 para B8. O dama de Rato chega a C7 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de B8 para C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até F5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F5 para F4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para E6.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7, e logo a seguir o rei de Rato avança de G5 para G4. o nosso herói avança o seu rei de E7 para E8; então rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D8. Das trevas, Rato empurra o rei até F3, e o rei de o nosso herói ocupa C7, deixando D8 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5; então o rei de Rato avança de F4 para E3. o nosso herói avança o seu rei de B5 para B4, e logo a seguir rato coloca o peão em A2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A3. Das trevas, Rato empurra o rei até E2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A2.

Rato responde movendo o seu rei de E2 para D2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A2 para A3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4, e logo a seguir o rei de Rato avança de C2 para C3. o nosso herói avança o seu rei de A4 para B5; então rato coloca o rei em D3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o peão até G4, e o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D3 para D2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4; então o peão de Rato avança de G3 para G2. o nosso herói avança o seu rei de E4 para F3, e logo a seguir rato coloca o rei em D1, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F3 para G2.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 18 s
Lances
159
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 8
Material capturado (herói / rival)
21 / 8
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (159 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1