Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O peão de o nosso herói cai sobre D4 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e o cavalo de Rato avança de E6 para D8.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Rato coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D8; então o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D8 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
O cavalo de Rato avança de E6 para D4. De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até B7.
Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para A7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e o rei de Rato avança de A8 para B8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.
Rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até A7.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para E8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E4.
O rei de Rato avança de A7 para B8. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.
Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até A6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de A6 para A7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de A6 para A5. o nosso herói avança o seu dama de G8 para E6, enquanto rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 19 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.