Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O peão de o nosso herói cai sobre D4 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e o cavalo de Rato avança de E6 para D8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Rato coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D8; então o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D8 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

O cavalo de Rato avança de E6 para D4. De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até B7.

Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para A7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e o rei de Rato avança de A8 para B8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.

Rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até A7.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para E8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E4.

O rei de Rato avança de A7 para B8. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até A6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A6 para A7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de A6 para A5. o nosso herói avança o seu dama de G8 para E6, enquanto rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 19 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
9 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1