Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F6.
O fio de Rato fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. O peão de Rato cai sobre F4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.
O cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Em B1, Rato promove e ganha um torre de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o torre de Rato avança de B1 para B4. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e logo a seguir rato coloca o torre em B8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Rato empurra o torre até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu torre de F8 para H8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5. O torre de Rato cai sobre H7 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o torre até H6, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.
O torre de Rato chega a H3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4. Mate. Rato fecha o cerco e o nosso herói cai em F3.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 59 s
- Lances
- 38
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 5 / 5
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (38 lances) durou mais do que 17 % das partidas deste andar.