Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de A8 para B8 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de B2 para B3, enquanto rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A4.

Rato avança até H3 e fica com o nosso peão.

De G2 para H3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E5.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B8. Ao tomar o cavalo em B8, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A7, e o rei de Rato avança de D7 para E6.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa. De A3 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. De C6 para E4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.

O rei de Rato avança de F7 para G8. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa G7, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e o rei de Rato avança de E8 para D8.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, enquanto rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 30 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1