Crónica de batalha
Alberto C. desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Alberto C. responde com fúria: o cavalo salta de B1 para C3 e captura o bispo inimigo.
No final, Alberto C. impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o cavalo de Alberto C. derruba o bispo em C3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H7. De C2 para B3, o peão de Alberto C. engole o peão de Lesma.
O cavalo de Lesma avança de H7 para F6. Um golpe limpo: o cavalo de Alberto C. derruba o peão em B5.
Alberto C. envolve uma peça com Furtividade; Lesma atravessa a casa sem a ver.
Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. De H2 para G3, o peão de Alberto C. engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F8.
Xeque-mate! Alberto C. derruba Lesma e reclama a vitória.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 22 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 6 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.