Crónica de batalha

Alberto C. desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Alberto C. responde com fúria: o cavalo salta de B1 para C3 e captura o bispo inimigo.

No final, Alberto C. impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o cavalo de Alberto C. derruba o bispo em C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H7. De C2 para B3, o peão de Alberto C. engole o peão de Lesma.

O cavalo de Lesma avança de H7 para F6. Um golpe limpo: o cavalo de Alberto C. derruba o peão em B5.

Alberto C. envolve uma peça com Furtividade; Lesma atravessa a casa sem a ver.

Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. De H2 para G3, o peão de Alberto C. engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F8.

Xeque-mate! Alberto C. derruba Lesma e reclama a vitória.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 22 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 0
Material capturado (herói / rival)
6 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2