Crónica de batalha
O duelo começa: Alberto C. contra Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, Alberto C. toma o bispo rival em C2.
Lesma cai perante o mate de Alberto C.. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Alberto C. captura o peão inimigo: o cavalo salta de B1 para C3.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de Alberto C. em A2.
Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A2.
O bispo de Lesma cai sobre C2 e arranca o peão a Alberto C.
Alberto C. captura o bispo inimigo: o dama salta de D1 para C2.
Das trevas, Lesma empurra o peão até F5. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8. Alberto C. captura o peão inimigo: o dama salta de F5 para G4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o dama a G7.
O rei de Lesma avança de C7 para D8. E é xeque-mate: Alberto C. fecha a partida em A8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 21 s
- Lances
- 13
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (13 lances) durou mais do que 7 % das partidas deste andar.