Crónica de batalha

O duelo começa: Alberto C. contra Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, Alberto C. toma o bispo rival em C2.

Lesma cai perante o mate de Alberto C.. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Alberto C. captura o peão inimigo: o cavalo salta de B1 para C3.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de Alberto C. em A2.

Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A2.

O bispo de Lesma cai sobre C2 e arranca o peão a Alberto C.

Alberto C. captura o bispo inimigo: o dama salta de D1 para C2.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F5. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8. Alberto C. captura o peão inimigo: o dama salta de F5 para G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o dama a G7.

O rei de Lesma avança de C7 para D8. E é xeque-mate: Alberto C. fecha a partida em A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
21 s
Lances
13
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 2
Material capturado (herói / rival)
7 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (13 lances) durou mais do que 7 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2