Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o dama de o nosso herói em B1.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até C6, e o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2. o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de B5 para C6.

O rei de Lesma avança de E7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7. Em B1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G4 para F5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B1. O bispo de Lesma cai sobre B1 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1; então lesma coloca o bispo em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, e o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B3.

O bispo de Lesma chega a G8 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A3; então o bispo de Lesma avança de G8 para A2. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A2.

Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A3. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando A3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C3. Lesma dá xeque com o peão em B4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D7 para C8. o nosso herói avança o seu rei de B3 para A4; então lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5. Das trevas, Lesma empurra o peão até D4, e o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A5 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de D4 para D3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4; então o peão de Lesma avança de B3 para B2.

o nosso herói avança o seu rei de B4 para C3. Em B1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para D3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D3 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de B1 para H1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C8 para B7.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para C4; então lesma coloca o torre em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4.

O torre de Lesma chega a A4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de B4 para A4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 37 s
Lances
63
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
17 / 9
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2