Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato gigante no piso 5.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato gigante.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A3.

Rato gigante coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até E2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E2.

O peão de Rato gigante chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F2; então com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de D7 para C7.

o nosso herói avança o seu rei de G3 para F4. Das sombras, Punhalada. Rato gigante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Rato gigante coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2, e das trevas, Rato gigante empurra o peão até D5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para C5.

Rato gigante responde movendo o seu rei de C7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para D4. O cavalo de Rato gigante chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para G4.

O bispo de Rato gigante avança de C2 para D1, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de G4 para F3. Rato gigante coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3, enquanto das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até C5. O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E3 para trás.

Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em B3.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de D2 para D1.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A3, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C1. O rei de Rato gigante avança de C6 para D6.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de C1 para B3.

Rato gigante coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. O peão de Rato gigante cai sobre B3 e arranca o cavalo a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa B1, deixando C1 para trás, enquanto rato gigante responde movendo o seu rei de E7 para E6. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B1 para A1.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D6; então com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B6. O rei de Rato gigante avança de D6 para D7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu bispo de B6 para A5.

Rato gigante coloca o peão em D4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para D4.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E6. O bispo de o nosso herói ocupa B4, deixando A5 para trás. Rato gigante dá xeque com o peão em B2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A1 para A2. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D5, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C3.

O peão de Rato gigante avança de A6 para A5; então o nosso herói avança o seu rei de A2 para B1. Rato gigante coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F5. O peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás, enquanto rato gigante responde movendo o seu rei de F5 para F6.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E6; então com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B4.

O rei de Rato gigante avança de E6 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato gigante coloca o rei em F5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para B2.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E6. O bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando B2 para trás, e rato gigante responde movendo o seu rei de E6 para D7.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B1 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E6, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3.

O rei de Rato gigante avança de E6 para D5; então o nosso herói avança o seu bispo de A3 para B4. Rato gigante coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C5, e das trevas, Rato gigante empurra o rei até F6. O peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás, enquanto rato gigante responde movendo o seu rei de F6 para G5.

O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F5. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

O rei de Rato gigante avança de F5 para E5. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante coloca o rei em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2, enquanto das trevas, Rato gigante empurra o rei até F5.

O bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando C5 para trás, e rato gigante responde movendo o seu rei de F5 para E4. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F3, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3. O rei de Rato gigante avança de F3 para G2; então o nosso herói avança o seu dama de E5 para F4.

Rato gigante coloca o rei em H3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F2, e das trevas, Rato gigante empurra o rei até G2.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G3.

Rato gigante responde movendo o seu rei de G2 para H1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F2 para G1.

Nem o nosso herói nem Rato gigante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 29 s
Lances
97
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
16 / 3
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (97 lances) durou mais do que 93 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5