Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato gigante.
O cavalo de o nosso herói cai sobre G2 e derrota o bispo de Rato gigante!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato gigante retiram-se.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.
O rei de Rato gigante avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3. Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em D3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E6; então o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E2 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu bispo de E4 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2. Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em F2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1. Rato gigante dá xeque com o cavalo em D3.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1. O cavalo de Rato gigante chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Xeque de Rato gigante: o bispo planta-se em E4.
O rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C2 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de E6 para E7.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em F4.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A2, e o bispo de Rato gigante avança de E4 para G2.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o bispo em G2.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.
Rato gigante coloca o rei em C7, vigiando cada casa. De G2 para E3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B6. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G4.
Rato gigante responde movendo o seu peão de C6 para C5, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G4 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a D5.
Ao tomar o peão em D5, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.
O rei de Rato gigante avança de B6 para B5, e o nosso herói avança o seu rei de A2 para B2. Rato gigante coloca o rei em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E3, e logo a seguir das trevas, Rato gigante empurra o rei até D7. De E3 para C4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Das sombras, Punhalada. Rato gigante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Rato gigante responde movendo o seu peão de A5 para A4. o nosso herói dá xeque com o cavalo em B6.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C7. De B6 para A4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
O rei de Rato gigante avança de C7 para B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C5.
Rato gigante coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em A6, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até A7, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa C7, deixando A6 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de A7 para B6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D5.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D6, e o rei de Rato gigante avança de B7 para A8.
o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4. Rato gigante coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até A7; então o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de A7 para A8.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D6 para C7, e com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, enquanto o rei de Rato gigante avança de A7 para A8.
o nosso herói avança o seu rei de B3 para B4. Rato gigante coloca o rei em A7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até A8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato gigante.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 7 min 23 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 72 % das partidas deste andar.