Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato gigante no piso 5.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato gigante.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A3.
Rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para D6.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E5.
Rato gigante responde movendo o seu bispo de E4 para G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E5 para F4.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
O bispo de Rato gigante avança de G6 para H5. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3.
Das sombras, Punhalada. Rato gigante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Rato gigante coloca o bispo em F3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F3.
Das trevas, Rato gigante empurra o peão até A4. O cavalo de o nosso herói ocupa D4, deixando F3 para trás, enquanto rato gigante responde movendo o seu rei de G8 para F8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E8; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B4. O peão de Rato gigante avança de A6 para A5, e logo a seguir o nosso herói avança o seu cavalo de B4 para C6.
Rato gigante coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C6 para A5.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C8. O cavalo de o nosso herói ocupa C4, deixando A5 para trás, e rato gigante responde movendo o seu peão de A4 para A3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C4 para A3.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C4. O rei de Rato gigante avança de D7 para E7; então o nosso herói avança o seu cavalo de C4 para E5.
Rato gigante coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C4, e das trevas, Rato gigante empurra o rei até E7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C4 para E3.
Rato gigante responde movendo o seu rei de E7 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E3 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7.
Desde F6, o cavalo de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
O rei de Rato gigante avança de D7 para E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G8.
Rato gigante coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6, enquanto das trevas, Rato gigante empurra o rei até D8.
O peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás, e rato gigante responde movendo o seu rei de D8 para E8. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. O rei de Rato gigante avança de D7 para E6; então o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3.
Rato gigante coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6, e das trevas, Rato gigante empurra o rei até G5.
O peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás, enquanto rato gigante responde movendo o seu rei de G5 para H4. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.
O rei de Rato gigante avança de G5 para H5, e logo a seguir o nosso herói avança o seu dama de D8 para F6. Rato gigante coloca o rei em G4, vigiando cada casa.
Desde F4, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até H3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.
Rato gigante responde movendo o seu rei de H3 para H4; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D6 para F4.
Nem o nosso herói nem Rato gigante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 6 min 9 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 72 % das partidas deste andar.