Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F2 para E2 e captura o bispo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato gigante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em A3.

O rei de Rato gigante avança de E8 para F7. De A3 para D6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante coloca o bispo em H1, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em E5.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até F3. De E5 para F4, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante responde movendo o seu peão de E3 para E2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.

O rei de Rato gigante avança de F7 para G6, enquanto o nosso herói avança o seu rei de F2 para G3. Rato gigante coloca o rei em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6; então das trevas, Rato gigante empurra o rei até E4. O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando G3 para trás, e logo a seguir rato gigante responde movendo o seu peão de A6 para A5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a D1, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4.

O rei de Rato gigante avança de E4 para F3, e o nosso herói avança o seu rei de H4 para G5. Rato gigante coloca o rei em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6, e logo a seguir das trevas, Rato gigante empurra o bispo até E2. O rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F6 para trás; então rato gigante responde movendo o seu bispo de E2 para D3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.

Xeque de Rato gigante: o bispo planta-se em E2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3. O rei de Rato gigante avança de E4 para F5, enquanto o nosso herói avança o seu rei de G3 para F2.

Rato gigante coloca o rei em G5, vigiando cada casa. De F2 para E2, o rei de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.

Rato gigante responde movendo o seu rei de G5 para G4. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F2, enquanto com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A3.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.

O rei de Rato gigante avança de G4 para H4; então o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4. Rato gigante coloca o rei em G4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até A4; então o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de G4 para F5.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7, e com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E4. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato gigante avança de E4 para D5. o nosso herói dá xeque com o dama em C5.

Rato gigante coloca o rei em E4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A5. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D3.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.

Rato gigante responde movendo o seu rei de D3 para D2. o nosso herói dá xeque com o dama em B4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C2. Desde B2, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

O rei de Rato gigante avança de C2 para D1; então o nosso herói avança o seu bispo de A3 para B4.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato gigante retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 47 s
Lances
63
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
15 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5