Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em A3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato gigante.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de C1 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

O bispo de Rato gigante avança de E4 para H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D6 para F4.

Um golpe cruel: o bispo de Rato gigante captura o peão de o nosso herói em C2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até G6, e o bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando E3 para trás. Rato gigante responde movendo o seu cavalo de D7 para C5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C3. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A5 para C3.

O cavalo de Rato gigante avança de C5 para B3. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e logo a seguir rato gigante coloca o cavalo em A1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até C2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de G6 para F7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D2 para C2.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e logo a seguir o bispo de Rato gigante avança de F7 para D5.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para D4; então rato gigante coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F7. O rei de o nosso herói ocupa B6, deixando C5 para trás, enquanto rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para G6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a G3; então com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4. O peão de Rato gigante avança de G3 para G2, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de C6 para B6.

Rato gigante coloca o peão em A5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B6 para A5.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G5. O rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A5 para trás, e rato gigante responde movendo o seu rei de G5 para H6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a H5, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2.

O rei de Rato gigante avança de H5 para G6; então o nosso herói avança o seu rei de D2 para E2. Rato gigante coloca o rei em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2, e das trevas, Rato gigante empurra o rei até F4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F2 para G2.

Nem o nosso herói nem Rato gigante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 22 s
Lances
49
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5