Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em A3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato gigante.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de C1 para A3.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
O bispo de Rato gigante avança de E4 para H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D6 para F4.
Um golpe cruel: o bispo de Rato gigante captura o peão de o nosso herói em C2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até G6, e o bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando E3 para trás. Rato gigante responde movendo o seu cavalo de D7 para C5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C3. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A5 para C3.
O cavalo de Rato gigante avança de C5 para B3. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e logo a seguir rato gigante coloca o cavalo em A1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até C2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu bispo de G6 para F7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D2 para C2.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e logo a seguir o bispo de Rato gigante avança de F7 para D5.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para D4; então rato gigante coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F7. O rei de o nosso herói ocupa B6, deixando C5 para trás, enquanto rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para G6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a G3; então com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4. O peão de Rato gigante avança de G3 para G2, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de C6 para B6.
Rato gigante coloca o peão em A5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B6 para A5.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G5. O rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A5 para trás, e rato gigante responde movendo o seu rei de G5 para H6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a H5, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2.
O rei de Rato gigante avança de H5 para G6; então o nosso herói avança o seu rei de D2 para E2. Rato gigante coloca o rei em F5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2, e das trevas, Rato gigante empurra o rei até F4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F2 para G2.
Nem o nosso herói nem Rato gigante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 22 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 1
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.