Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato gigante.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de C1 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

Rato gigante dá xeque com o cavalo em D3.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2. Das sombras, Punhalada. Rato gigante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F4 para G3.

Rato gigante dá xeque com o bispo em G4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C5; então com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D6.

O bispo de Rato gigante avança de G4 para D1. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato gigante coloca o bispo em B3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B6, enquanto das trevas, Rato gigante empurra o rei até E8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Rato gigante responde movendo o seu cavalo de D3 para C5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a A4, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B4.

Das sombras, Punhalada. Rato gigante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O rei de Rato gigante avança de E8 para F7, enquanto o nosso herói avança o seu bispo de B4 para A5. Rato gigante coloca o cavalo em C3, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C3.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E8. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de C3 para B3.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para E7. o nosso herói dá xeque com o bispo em B4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C5, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de D8 para C7.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para A4. Rato gigante coloca o rei em D8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.

Nem o nosso herói nem Rato gigante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 38 s
Lances
37
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
14 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (37 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5