Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D3 para E3 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato gigante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de C1 para A3.
Rato gigante responde movendo o seu bispo de E4 para D3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C5; então o peão de Rato gigante avança de F4 para F3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Rato gigante coloca o peão em C5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E3 para C5.
O peão de Rato gigante chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.
Rato gigante responde movendo o seu peão de C4 para C3, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F2 para E3. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a E7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. O peão de Rato gigante avança de A5 para A4; então o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2.
Rato gigante coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até E7. O rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C3 para trás. O cavalo de Rato gigante chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F7; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5. Um golpe cruel: o cavalo de Rato gigante captura o bispo de o nosso herói em E3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.
Rato gigante coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5, enquanto das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até F5.
O rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B5 para trás. Rato gigante dá xeque com o cavalo em E3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E3.
O rei de Rato gigante avança de E5 para D6; então o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4. Rato gigante coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato gigante retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 59 s
- Lances
- 39
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 3
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (39 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.