Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D3 para E3 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato gigante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de C1 para A3.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de E4 para D3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C5; então o peão de Rato gigante avança de F4 para F3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Rato gigante coloca o peão em C5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E3 para C5.

O peão de Rato gigante chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.

Rato gigante responde movendo o seu peão de C4 para C3, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F2 para E3. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a E7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. O peão de Rato gigante avança de A5 para A4; então o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2.

Rato gigante coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até E7. O rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C3 para trás. O cavalo de Rato gigante chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F7; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5. Um golpe cruel: o cavalo de Rato gigante captura o bispo de o nosso herói em E3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

Rato gigante coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5, enquanto das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até F5.

O rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B5 para trás. Rato gigante dá xeque com o cavalo em E3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E3.

O rei de Rato gigante avança de E5 para D6; então o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4. Rato gigante coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato gigante retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
59 s
Lances
39
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 3
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5