Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de G4 para H5 e captura o bispo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de C1 para A3.

Rato gigante dá xeque com o cavalo em F3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. O cavalo de Rato gigante chega a H2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. Xeque de Rato gigante: o bispo planta-se em F3.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para E1, e logo a seguir rato gigante coloca o peão em E2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para D6.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.

Rato gigante responde movendo o seu cavalo de H2 para F1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a E4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F1.

O peão de Rato gigante avança de C6 para C5; então o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3. Rato gigante coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2, e das trevas, Rato gigante empurra o bispo até F5. O bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando F4 para trás, enquanto rato gigante responde movendo o seu peão de A5 para A4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. O bispo de Rato gigante avança de F5 para H7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de D2 para C1.

Rato gigante coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2, enquanto das trevas, Rato gigante empurra o rei até D5.

O bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando C5 para trás, e rato gigante responde movendo o seu bispo de H7 para G8. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para A3.

Das sombras, Punhalada. Rato gigante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E5. o nosso herói dá xeque com o bispo em D4.

O rei de Rato gigante avança de E5 para E4, enquanto o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2. Rato gigante coloca o bispo em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até E6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa A5, deixando B4 para trás. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de E6 para F5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F3.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G1.

O rei de Rato gigante avança de F3 para G2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Rato gigante coloca o bispo em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5, e das trevas, Rato gigante empurra o bispo até C8.

O peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato gigante responde movendo o seu bispo de C8 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D6.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a C8; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5. O rei de Rato gigante avança de G2 para H2.

o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, e rato gigante coloca o bispo em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7, enquanto das trevas, Rato gigante empurra o rei até G3.

O bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando D4 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de G3 para G2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a D7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4. O rei de Rato gigante avança de G2 para H1.

o nosso herói avança o seu rei de F4 para G3, enquanto rato gigante coloca o bispo em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F2, e das trevas, Rato gigante empurra o bispo até F7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Xeque de Rato gigante: o bispo planta-se em H5.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de G4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a H2. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O rei de Rato gigante avança de H2 para H1. o nosso herói avança o seu dama de C8 para G4, e rato gigante coloca o rei em H2, vigiando cada casa.

Desde G3, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até H1. o nosso herói impõe o mate final a partir de H3.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 33 s
Lances
81
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
14 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (81 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5