Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Lesma move o seu bispo de D6 para A3 e derruba o bispo de o nosso herói!

Xeque-mate. Lesma derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás.

O peão de Lesma chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D1 para C2.

Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o bispo de o nosso herói em A3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e logo a seguir o peão de Lesma avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4; então lesma coloca o bispo em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Lesma empurra o peão até G2, e o rei de o nosso herói ocupa A6, deixando B5 para trás.

Em G1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para B7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A8; então o dama de Lesma avança de G7 para F6.

o nosso herói avança o seu rei de A8 para A7, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em H4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7.

Das trevas, Lesma empurra o dama até F8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C8, deixando B7 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de H6 para H5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C8 para B7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A8, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E8 para F7.

o nosso herói avança o seu rei de A8 para A7; então lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6.

Das trevas, Lesma empurra o dama até F6, e o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de H7 para H6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para C4.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em F1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3; então o dama de Lesma avança de F1 para F4. o nosso herói avança o seu rei de C3 para D3, e logo a seguir lesma coloca o dama em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Mate. Lesma fecha o cerco e o nosso herói cai em F3.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 11 s
Lances
42
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 1
Material capturado (herói / rival)
1 / 3
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1565 partidas terminadas (623 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (42 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2