Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.
o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de F7 para H6 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato gigante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2; então rato gigante coloca o peão em A2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C1.
O bispo de Rato gigante chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A2.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C3.
Das sombras, Punhalada. Rato gigante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
O cavalo de Rato gigante chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para E2, e rato gigante coloca o bispo em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em A4, enquanto das trevas, Rato gigante empurra o bispo até F6.
O cavalo de o nosso herói ocupa C5, deixando A4 para trás, e rato gigante responde movendo o seu bispo de F6 para H8. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C5 para A6.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C5. O rei de Rato gigante avança de E7 para F6; então o nosso herói avança o seu cavalo de C5 para B3.
Rato gigante coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em A5. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.
Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C5, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa B3, deixando A5 para trás. Rato gigante responde movendo o seu peão de C5 para C4.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B3 para C5; então com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B7, e logo a seguir o peão de Rato gigante avança de C4 para C3.
o nosso herói avança o seu cavalo de B7 para C5. Rato gigante coloca o bispo em F6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para E3.
Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até D3, e o cavalo de o nosso herói ocupa A4, deixando C5 para trás. Rato gigante responde movendo o seu peão de C3 para C2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a F2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.
O bispo de Rato gigante avança de F6 para H8, enquanto o nosso herói avança o seu rei de C2 para D2. Xeque de Rato gigante: o peão planta-se em E3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Rato gigante dá xeque com o cavalo em G4.
O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E3 para trás, e logo a seguir rato gigante responde movendo o seu cavalo de G4 para F6. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A4 para C5; então com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E4. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.
O rei de Rato gigante avança de E7 para E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G5.
Rato gigante coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em F6.
O rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E4 para trás. Rato gigante responde movendo o seu cavalo de F6 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G5 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E8. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D6.
O rei de Rato gigante avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu cavalo de D6 para F7. Rato gigante dá xeque com o cavalo em H6.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H6.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D6. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F7.
Rato gigante responde movendo o seu rei de D6 para E7. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em H8.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato gigante retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 12 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 3
- Habilidades usadas
- 3
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 72 % das partidas deste andar.