Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.
Um golpe cruel: o rei de Rato gigante captura o torre de o nosso herói em G2.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato gigante retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de A1 para A3.
Rato gigante responde movendo o seu bispo de E4 para D3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A5 para A6.
O peão de Rato gigante avança de C6 para C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
Rato gigante coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D5. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Rato gigante dá xeque com o cavalo em D3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Um golpe cruel: o peão de Rato gigante captura o peão de o nosso herói em D2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D2.
O bispo de Rato gigante avança de F5 para H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C5 para C4.
Rato gigante coloca o bispo em F5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C6.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E5, e o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de E5 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C6 para F6.
O cavalo de Rato gigante cai sobre F2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de F6 para F5.
Das sombras, Punhalada. Rato gigante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
O cavalo de Rato gigante avança de F2 para H1, e logo a seguir o nosso herói avança o seu torre de F5 para F1. Rato gigante coloca o peão em G3, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de F1 para H1.
Das trevas, Rato gigante empurra o peão até G2. O torre de o nosso herói ocupa G1, deixando H1 para trás, e rato gigante responde movendo o seu rei de E4 para F3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F2. o nosso herói captura o peão em G2 e deixa Rato gigante em xeque.
O rei de Rato gigante cai sobre G2 e arranca o torre a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, enquanto rato gigante coloca o rei em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3, e das trevas, Rato gigante empurra o rei até H4.
O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E3 para trás. Um golpe cruel: o rei de Rato gigante captura o peão de o nosso herói em H3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato gigante.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 36 s
- Lances
- 42
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 8
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (42 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.