Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E6 para E5 e captura o torre inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato gigante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato gigante responde movendo o seu bispo de G4 para H5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1; então o rei de Rato gigante avança de E8 para F7.
o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, e logo a seguir rato gigante coloca o bispo em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2.
O bispo de Rato gigante chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu cavalo de B2 para C4, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5. O cavalo de Rato gigante chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de C1 para D2.
Um golpe cruel: o peão de Rato gigante captura o bispo de o nosso herói em D2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até G4. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G3 para E4.
O bispo de Rato gigante chega a H3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a G2. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E4 para D2.
O rei de Rato gigante avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu cavalo de D2 para C4, e logo a seguir rato gigante coloca o bispo em D5, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C4 para E5.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até H7, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa G4, deixando E5 para trás. Rato gigante responde movendo o seu bispo de B4 para E7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e logo a seguir o bispo de Rato gigante avança de D5 para G8.
o nosso herói avança o seu rei de D4 para E5; então rato gigante coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.
Das trevas, Rato gigante empurra o peão até A2, e o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Depois de derrubar o peão em H7, Rato gigante ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E6. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C4; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F6. O bispo de Rato gigante avança de H7 para D3, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de E6 para F7.
Em A1, Rato gigante promove e ganha um torre de reforço.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D5. Rato gigante dá xeque com o torre em F1.
O rei de o nosso herói ocupa E6, deixando F7 para trás, e rato gigante responde movendo o seu peão de A5 para A4. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D5 para E7.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a G6. o nosso herói captura o bispo em G6 e deixa Rato gigante em xeque.
O rei de Rato gigante avança de H8 para G7; então o nosso herói avança o seu cavalo de G6 para E5. Rato gigante coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Das trevas, Rato gigante empurra o torre até F5. O cavalo de o nosso herói ocupa B2, deixando C4 para trás, enquanto rato gigante responde movendo o seu torre de F5 para C5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
O torre de Rato gigante chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de E6 para E5.
O rei de Rato gigante avança de G8 para F8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu cavalo de A4 para C5. Rato gigante coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C5 para A6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato gigante retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 42 s
- Lances
- 69
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 17 / 4
- Primeira captura
- lance 8
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (69 lances) durou mais do que 74 % das partidas deste andar.