Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em H2.

Rato gigante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4; então com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

O bispo de Rato gigante avança de G4 para F3. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2.

Das sombras, Punhalada. Rato gigante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Rato gigante coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5, e das trevas, Rato gigante empurra o peão até A2.

O peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Em A1, Rato gigante promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A4.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Xeque de Rato gigante: o dama planta-se em A2.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para G3. Rato gigante dá xeque com o dama em H2.

o nosso herói captura o dama inimigo: o dama salta de H8 para H2.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C3. O dama de o nosso herói ocupa G1, deixando H2 para trás, e rato gigante responde movendo o seu bispo de D6 para C5.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G1 para D1. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a A3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

O bispo de Rato gigante avança de A3 para D6. o nosso herói captura o peão em E4 e deixa Rato gigante em xeque.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.

Xeque de Rato gigante: o rei planta-se em F7.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até B8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E4 para C6.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de B8 para H2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A5, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de F7 para F6.

o nosso herói captura o peão em A6 e deixa Rato gigante em xeque.

Rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C6. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F8, e o dama de o nosso herói ocupa E4, deixando C6 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de B8 para D6. o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E4 para D3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a F4.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F4.

O rei de Rato gigante avança de F8 para G8, enquanto o nosso herói avança o seu dama de D3 para D7. Rato gigante coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C6.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de G7 para F7.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5; então com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de G7 para F6.

o nosso herói avança o seu dama de C6 para D6. Rato gigante coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Desde E7, o peão de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até H7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato gigante responde movendo o seu rei de H7 para G7. o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para E6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a H7.

Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

O rei de Rato gigante avança de H7 para G8. o nosso herói impõe o mate final a partir de B8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 15 s
Lances
65
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
18 / 0
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 69 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5