Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em H2.
Rato gigante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4; então com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
O bispo de Rato gigante avança de G4 para F3. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2.
Das sombras, Punhalada. Rato gigante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Rato gigante coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5, e das trevas, Rato gigante empurra o peão até A2.
O peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Em A1, Rato gigante promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A4.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Xeque de Rato gigante: o dama planta-se em A2.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para G3. Rato gigante dá xeque com o dama em H2.
o nosso herói captura o dama inimigo: o dama salta de H8 para H2.
Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C3. O dama de o nosso herói ocupa G1, deixando H2 para trás, e rato gigante responde movendo o seu bispo de D6 para C5.
o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G1 para D1. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a A3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
O bispo de Rato gigante avança de A3 para D6. o nosso herói captura o peão em E4 e deixa Rato gigante em xeque.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.
Xeque de Rato gigante: o rei planta-se em F7.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até B8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E4 para C6.
Rato gigante responde movendo o seu bispo de B8 para H2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A5, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de F7 para F6.
o nosso herói captura o peão em A6 e deixa Rato gigante em xeque.
Rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C6. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F8, e o dama de o nosso herói ocupa E4, deixando C6 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu bispo de B8 para D6. o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E4 para D3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a F4.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F4.
O rei de Rato gigante avança de F8 para G8, enquanto o nosso herói avança o seu dama de D3 para D7. Rato gigante coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C6.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de G7 para F7.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5; então com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de G7 para F6.
o nosso herói avança o seu dama de C6 para D6. Rato gigante coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Desde E7, o peão de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até H7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Rato gigante responde movendo o seu rei de H7 para G7. o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para E6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a H7.
Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
O rei de Rato gigante avança de H7 para G8. o nosso herói impõe o mate final a partir de B8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 15 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 0
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 69 % das partidas deste andar.