Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.

Rato gigante move o seu peão de C2 para B1 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato gigante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até A2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de D6 para C5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a E2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.

Rato gigante dá xeque com o bispo em B4.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3, enquanto rato gigante coloca o bispo em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7, e das trevas, Rato gigante empurra o rei até F7.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Rato gigante dá xeque com o bispo em C5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Em A1, Rato gigante promove e ganha um torre de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H1. Xeque de Rato gigante: o bispo planta-se em F5.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F5.

Rato gigante coloca o torre em D1, vigiando cada casa. o nosso herói captura o torre inimigo: o dama salta de H1 para D1.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para E8; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D1 para C1. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a B4, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o dama até A1.

O peão de Rato gigante avança de C3 para C2; então o nosso herói avança o seu dama de A1 para B1. Xeque de Rato gigante: o bispo planta-se em C3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Em B1, Rato gigante promove e ganha um cavalo de reforço.

O peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás, enquanto rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para D8. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C7; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5. O bispo de Rato gigante avança de C3 para D4.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D4.

Rato gigante coloca o cavalo em D2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6, enquanto das trevas, Rato gigante empurra o rei até D7.

O peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. Rato gigante dá xeque com o peão em C5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E7. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

O rei de Rato gigante cai sobre F8 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de C5 para B6. Rato gigante dá xeque com o cavalo em C4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

Das sombras, Punhalada. Rato gigante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato gigante retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 4 s
Lances
51
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
15 / 18
Primeira captura
lance 7
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5