Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.

O rei de o nosso herói cai sobre E4 e derrota o bispo de Rato gigante!

o nosso herói cai perante o mate de Rato gigante. A masmorra não perdoa.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.

O bispo de Rato gigante chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para F4.

Rato gigante dá xeque com o cavalo em D3.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás. Rato gigante responde movendo o seu cavalo de D3 para E5. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de E3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o peão de Rato gigante avança de A5 para A4.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para F2; então rato gigante coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C7, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás. Rato gigante responde movendo o seu peão de C4 para C3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2.

Em C1, Rato gigante promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para F2, e logo a seguir rato gigante coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

O dama de Rato gigante chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E2 para trás. Xeque de Rato gigante: o dama planta-se em E1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G2. Xeque-mate: Rato gigante remata o nosso herói em H4.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
32 s
Lances
30
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 0
Material capturado (herói / rival)
5 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (30 lances) durou mais do que 21 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5