Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.
O rei de o nosso herói cai sobre E4 e derrota o bispo de Rato gigante!
o nosso herói cai perante o mate de Rato gigante. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.
O bispo de Rato gigante chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para F4.
Rato gigante dá xeque com o cavalo em D3.
O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás. Rato gigante responde movendo o seu cavalo de D3 para E5. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de E3 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o peão de Rato gigante avança de A5 para A4.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para F2; então rato gigante coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C7, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás. Rato gigante responde movendo o seu peão de C4 para C3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2.
Em C1, Rato gigante promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para F2, e logo a seguir rato gigante coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.
O dama de Rato gigante chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E2 para trás. Xeque de Rato gigante: o dama planta-se em E1.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G2. Xeque-mate: Rato gigante remata o nosso herói em H4.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 32 s
- Lances
- 30
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 5 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (30 lances) durou mais do que 21 % das partidas deste andar.