Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.

Um choque de 20 movimentos sob o olhar da masmorra.

o nosso herói cai perante o mate de Rato gigante. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então rato gigante coloca o bispo em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até G6, e o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás. Rato gigante responde movendo o seu peão de A3 para A2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o rei de Rato gigante avança de E8 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6. Rato gigante dá xeque com o bispo em F5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando G3 para trás.

Em C1, Rato gigante promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para H5. Rato gigante dá xeque com o dama em D1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4. O fio de Rato gigante cai em G4 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
27 s
Lances
20
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
0 / 0
Material capturado (herói / rival)
0 / 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (20 lances) durou mais do que 13 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5