Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Rato avança o seu rei até H8 e fica com o nosso dama.
o nosso herói é forçado a fugir. Rato fica com o campo.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4. Rato move o seu peão de G4 para H3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e o cavalo de Rato avança de C5 para D7.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, enquanto rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6; então o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Rato avança até A4 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o cavalo de Rato avança de B6 para A4.
o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato avança até C5 e fica com o nosso peão.
De F5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7. Rato move o seu rei de G8 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.
Desde H6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Rato empurra o rei até G7.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato avança até H8 e fica com o nosso dama.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.
o nosso herói é forçado a fugir. Rato fica com o campo.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 54 s
- Lances
- 40
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 4 / 13
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2688 partidas terminadas (1141 vitórias, 433 derrotas, 1114 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (40 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.