Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de B2 para C1 e captura o bispo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C1, e o rei de Lesma avança de E8 para D8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

Lesma coloca o peão em C2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Lesma empurra o rei até C8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E4.

Lesma responde movendo o seu rei de C8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o peão de Lesma avança de D6 para D5. De E4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Lesma empurra o peão até G3.

De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O peão de Lesma avança de F6 para F5. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2. O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um bispo hostil.

De B2 para C1, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma move o seu peão de F5 para E4 e derruba o peão de o nosso herói.

Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E3.

O rei de Lesma avança de F8 para G8. De E3 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7. Das trevas, Lesma empurra o rei até G6.

Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de G6 para F7. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. o nosso herói impõe o mate final a partir de F5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 17 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2