Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de B2 para C1 e captura o bispo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
O bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C1, e o rei de Lesma avança de E8 para D8.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.
Lesma coloca o peão em C2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Lesma empurra o rei até C8.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E4.
Lesma responde movendo o seu rei de C8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o peão de Lesma avança de D6 para D5. De E4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Lesma empurra o peão até G3.
De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O peão de Lesma avança de F6 para F5. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2. O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um bispo hostil.
De B2 para C1, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma move o seu peão de F5 para E4 e derruba o peão de o nosso herói.
Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E3.
O rei de Lesma avança de F8 para G8. De E3 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7. Das trevas, Lesma empurra o rei até G6.
Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu rei de G6 para F7. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. o nosso herói impõe o mate final a partir de F5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 17 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 1
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.