Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Lesma avança o seu bispo até G1 e fica com o nosso cavalo.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Lesma responde movendo o seu peão de H6 para H5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. Xeque de Lesma: o bispo planta-se em C5.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para D2. O bispo de Lesma cai sobre G1 e arranca o cavalo a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Lesma empurra o rei até B8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de B8 para C8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o peão de Lesma avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu bispo de A3 para B4; então lesma coloca o bispo em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A5. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F1 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de E5 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A3.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C3; então o peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5.

Das sombras, Punhalada. Lesma perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O bispo de Lesma cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2, enquanto das trevas, Lesma empurra o peão até H4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.

Lesma responde movendo o seu bispo de C5 para D4. o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de C3 para D4.

Das sombras, Punhalada. Lesma perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A7; então o rei de Lesma avança de E8 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5. Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até H6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C4; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5.

Das sombras, Punhalada. Lesma perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O rei de Lesma avança de F8 para G8. o nosso herói avança o seu rei de D5 para E6, enquanto lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E6 para E7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G8; então o bispo de o nosso herói ocupa B8, deixando A7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G8 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para D8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Desde E5, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de G7 para F7. o nosso herói avança o seu rei de D8 para D7, e lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6, enquanto das trevas, Lesma empurra o rei até G8. O bispo de o nosso herói ocupa D6, deixando E5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G8 para H7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4.

O rei de Lesma avança de H8 para G7. o nosso herói avança o seu rei de E7 para D6, enquanto lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5, e das trevas, Lesma empurra o rei até G8. O bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando E5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G8 para G7. Desde E5, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8; então com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4. O rei de Lesma avança de G8 para H8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F4 para H6.

Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5, enquanto das trevas, Lesma empurra o rei até H8.

O rei de o nosso herói ocupa E6, deixando D6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H8 para G7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para E5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.

O rei de Lesma avança de H8 para G8, enquanto o nosso herói avança o seu bispo de G5 para D8. Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G8. O peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás, e logo a seguir lesma responde movendo o seu rei de G8 para H7.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para F6; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4.

O rei de Lesma avança de G8 para H8, e o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5. Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H8. o nosso herói dá xeque com o peão em G7.

Lesma responde movendo o seu rei de H8 para H7. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D8 para E7. O rei de Lesma cai sobre H6 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5. O rei de Lesma avança de H6 para H5, enquanto o nosso herói avança o seu bispo de E7 para F6.

Lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H4. Das trevas, Lesma empurra o rei até H7.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu rei de H7 para H6. o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para G4; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6. O rei de Lesma avança de H7 para H8. o nosso herói impõe o mate final a partir de G7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
6 min 0 s
Lances
119
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 3
Material capturado (herói / rival)
10 / 5
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
4

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (119 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2