Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Lesma avança até C2 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2.

Lesma avança até D3 e fica com o nosso peão.

De E2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C2.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. O cavalo de Lesma chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e o rei de Lesma avança de E6 para F6.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para E2, enquanto lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em B4, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E6; então o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E6 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para G7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

O rei de Lesma avança de E7 para D8. o nosso herói avança o seu bispo de G7 para F8, e lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Lesma empurra o rei até C8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C8 para D8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para D5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.

De F8 para D6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de D7 para E8. o nosso herói avança o seu bispo de D6 para C7, enquanto lesma coloca o peão em F4, vigiando cada casa.

De E3 para F4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7. De C7 para B6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4, enquanto o rei de Lesma avança de D7 para D8.

o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6, e lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, e o rei de Lesma avança de D8 para E7.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D6. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G8 para H7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 56 s
Lances
63
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2