Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D7 para E7 e captura o bispo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em G3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H5. De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O rei de Lesma avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para E3, enquanto lesma coloca o peão em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8; então o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D2 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de H5 para H4. De G3 para H4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, enquanto o bispo de Lesma avança de D6 para C7.
o nosso herói avança o seu rei de C2 para B3, e lesma coloca o bispo em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4.
Xeque de Lesma: o peão planta-se em D5.
O rei de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E5 para B8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para C6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, e o bispo de Lesma avança de B8 para E5.
o nosso herói avança o seu rei de D7 para C6, enquanto lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7.
Lesma move o seu bispo de E5 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E7.
Lesma responde movendo o seu peão de E6 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para E6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5, enquanto o peão de Lesma avança de D4 para D3. De E2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E4.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até A1, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de A1 para D4; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para D2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E1, e o rei de Lesma avança de G6 para H6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.
Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Lesma empurra o bispo até B6; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de G6 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6. Xeque de Lesma: o bispo planta-se em C5.
o nosso herói avança o seu rei de D6 para D7, e lesma coloca o bispo em E7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a C3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F5. De D7 para E7, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de F5 para E4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para F7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F3.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4, e o rei de Lesma avança de F3 para E2. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, enquanto lesma coloca o rei em F1, vigiando cada casa.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G1; então o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando F7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G1 para H1.
De E8 para H5, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G2. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G4.
O rei de Lesma avança de G2 para H1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.
Lesma coloca o rei em H2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Lesma empurra o rei até G1, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de G1 para F1; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E1.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Lesma avança de E1 para D2. Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em D1, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H1.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C2. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 11 min 33 s
- Lances
- 89
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (89 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.