Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de G5 para H5 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e o cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, enquanto rato coloca o peão em H4, vigiando cada casa.
De G3 para H4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até H5; então o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7. Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.
Das trevas, Rato empurra o rei até D6. o nosso herói dá xeque com o dama em D3.
Rato responde movendo o seu rei de D6 para E5. Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Ao tomar o peão em C3, o nosso herói mete Rato em xeque.
O rei de Rato avança de F6 para G6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B2.
Rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D4. Das trevas, Rato empurra o peão até C5; então o dama de o nosso herói ocupa G1, deixando D4 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6. De G1 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Desde G5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de H6 para H7. Ao tomar o cavalo em H5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8. Desde H6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G2, e o rei de Rato avança de F8 para E8.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G3.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A3. Das trevas, Rato empurra o rei até E8.
Ao tomar o peão em A4, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7. Desde F4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E6.
o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.
Rato move o seu rei de H7 para H6 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e o rei de Rato avança de G7 para G8.
o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.
o nosso herói dá xeque com o dama em H5.
O rei de Rato avança de H8 para G7. o nosso herói avança o seu dama de E4 para F4, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G4.
Das trevas, Rato empurra o rei até H8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 54 s
- Lances
- 83
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 3
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (83 lances) durou mais do que 70 % das partidas deste andar.