Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato move o seu cavalo de E4 para C3 e derruba o peão de o nosso herói!

Xeque-mate. Rato derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O peão de Rato avança de G4 para G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até E5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para E5.

Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o cavalo de Rato avança de D5 para F4. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o peão até C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato responde movendo o seu cavalo de F4 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4. O cavalo de Rato cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2; então rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3.

Rato dá xeque com o cavalo em G3.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E2 para trás. O cavalo de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F3. O cavalo de Rato cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4. Rato dá xeque com o cavalo em D5.

o nosso herói avança o seu rei de F4 para G5, e logo a seguir rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G5 para G6.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E7.

O rei de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. O rei de Rato cai sobre E5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para F7. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o peão de Rato avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o peão até C2. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Em C1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para C8. Rato dá xeque com o dama em C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E8. O fio de Rato cai em G8 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 59 s
Lances
52
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 5
Material capturado (herói / rival)
5 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (52 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1