Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Rato move o seu cavalo de E4 para C3 e derruba o peão de o nosso herói!
Xeque-mate. Rato derrota o nosso herói neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O peão de Rato avança de G4 para G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.
Rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até E5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para E5.
Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o cavalo de Rato avança de D5 para F4. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o peão até C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Rato responde movendo o seu cavalo de F4 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4. O cavalo de Rato cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2; então rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3.
Rato dá xeque com o cavalo em G3.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E2 para trás. O cavalo de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F3. O cavalo de Rato cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4. Rato dá xeque com o cavalo em D5.
o nosso herói avança o seu rei de F4 para G5, e logo a seguir rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G5 para G6.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E7.
O rei de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. O rei de Rato cai sobre E5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para F7. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o peão de Rato avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o peão até C2. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Em C1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para C8. Rato dá xeque com o dama em C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E8. O fio de Rato cai em G8 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 59 s
- Lances
- 52
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 5 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (52 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.