Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em G3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para E3.
Aranha dá xeque com o cavalo em F1.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3. O peão de Aranha chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para C3.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C3 para trás. Aranha dá xeque com o peão em C5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para E4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, e logo a seguir o rei de Aranha avança de E8 para D7.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para D4; então aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E8, e o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C4 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A3 para A2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D4; então o cavalo de Aranha avança de F1 para D2.
o nosso herói avança o seu rei de A2 para A3. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em C4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa A5, deixando B4 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de D6 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A5 para A6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de E5 para G4.
o nosso herói avança o seu rei de B5 para C5; então aranha coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D3, e o cavalo de o nosso herói ocupa F5, deixando D4 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de D3 para C5.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5; então o rei de Aranha avança de D7 para D8.
o nosso herói avança o seu rei de D5 para E6, e logo a seguir aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E6 para F6.
Das trevas, Aranha empurra o peão até E4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C7 para C6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E5 para E4.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 0 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 37 % das partidas deste andar.