Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de D4 para D5 e captura o peão inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B7, e o peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu torre de B7 para A7, enquanto rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
De A7 para A5, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até D6; então o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para B7.
De F3 para G5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E6.
O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu cavalo de E6 para D4, e rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Das trevas, Rato empurra o peão até C6, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa F5, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para C7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A4, e o rei de Rato avança de B6 para B5.
o nosso herói avança o seu torre de A4 para A8, enquanto rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.
Das trevas, Rato empurra o rei até C6; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C6 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A4, enquanto o peão de Rato avança de D6 para D5.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D4. Das sombras, Punhalada. Rato perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Das trevas, Rato empurra o rei até B8. De D4 para D5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de B8 para C8. Desde A8, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7, e com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 54 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 6 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.