Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato gigante.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em F4.

O fio de Rato gigante fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até D3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

Rato gigante responde movendo o seu peão de C4 para C3. De E3 para F4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. O peão de Rato gigante coroa em C1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para E2, e rato gigante coloca o bispo em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G2.

Das trevas, Rato gigante empurra o dama até C4. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C6 para A8. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o dama a B3, e com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B7.

O dama de Rato gigante avança de B3 para B5, enquanto o nosso herói avança o seu bispo de B7 para G2. Rato gigante coloca o bispo em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E4. Rato gigante dá xeque com o cavalo em C5.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás, e logo a seguir rato gigante responde movendo o seu cavalo de C5 para E6. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E4 para D5.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o dama a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G2. Xeque-mate: Rato gigante remata o nosso herói em E1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 45 s
Lances
28
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 0
Material capturado (herói / rival)
3 / 0
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (28 lances) durou mais do que 19 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5