Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato gigante no piso 5.

O peão de o nosso herói cai sobre E4 e derrota o bispo de Rato gigante!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato gigante retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7. o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de F3 para E4.

O cavalo de Rato gigante avança de E5 para F7. o nosso herói avança o seu bispo de F1 para G2. Rato gigante dá xeque com o bispo em B4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até C5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F1 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G2 para F1. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G2, e logo a seguir o peão de Rato gigante avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5; então rato gigante coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C2. O rei de o nosso herói ocupa G2, deixando G1 para trás, enquanto rato gigante responde movendo o seu rei de D8 para E7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a B6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A4 para C2.

O cavalo de Rato gigante avança de F7 para D8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu bispo de C2 para F5. Rato gigante coloca o peão em G3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6, enquanto das trevas, Rato gigante empurra o bispo até D4. O rei de o nosso herói ocupa G1, deixando G2 para trás, e rato gigante responde movendo o seu bispo de D4 para E5.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F5 para H3. Das sombras, Punhalada. Rato gigante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2.

O cavalo de Rato gigante cai sobre E6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu bispo de H3 para F5. Rato gigante coloca o bispo em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D3.

Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até C7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G2 para trás. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.

Rato gigante responde movendo o seu cavalo de C7 para A8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a C7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D3. O cavalo de Rato gigante avança de C7 para B5.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B5.

Rato gigante coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C4, e das trevas, Rato gigante empurra o bispo até B6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7; então com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G8.

O bispo de Rato gigante avança de B6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e rato gigante coloca o bispo em B6, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o peão em E6.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Rato gigante responde movendo o seu bispo de B6 para A5.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O bispo de Rato gigante chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e o bispo de Rato gigante avança de D2 para F4. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F4.

Rato gigante coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B7; então o bispo de o nosso herói ocupa F7, deixando G8 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de B7 para A8.

Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B7; então com mão firme, o nosso herói leva o dama até E6. O rei de Rato gigante avança de B7 para A7.

o nosso herói dá xeque com o dama em E3.

Rato gigante coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Rato gigante responde movendo o seu rei de B7 para C6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F7 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B6, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F5.

O rei de Rato gigante avança de B6 para B5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.

Rato gigante coloca o rei em C4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C3. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante responde movendo o seu rei de C3 para B2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A1. o nosso herói dá xeque com o dama em A6.

O rei de Rato gigante avança de A1 para B2. o nosso herói avança o seu bispo de F5 para G6, e rato gigante coloca o rei em C1, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F4 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de D2 para D1; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a H5.

O rei de Rato gigante avança de E2 para E1. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Rato gigante coloca o rei em F1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G6, e das trevas, Rato gigante empurra o rei até E1.

O rei de o nosso herói ocupa E6, deixando F5 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de E1 para F1. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G1. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

O rei de Rato gigante avança de G1 para F1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Rato gigante coloca o rei em E1, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F1. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F1 para G2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a H3. o nosso herói dá xeque com o bispo em G4.

O rei de Rato gigante avança de H3 para G3. o nosso herói avança o seu rei de E6 para E7, enquanto rato gigante coloca o rei em F4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H5, e das trevas, Rato gigante empurra o rei até E3. O bispo de o nosso herói ocupa H3, deixando G4 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E3 para E4. Desde H4, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G3.

O rei de Rato gigante avança de D3 para C4. o nosso herói dá xeque com o dama em G4.

Rato gigante coloca o rei em B5, vigiando cada casa. Desde F1, o bispo de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

Rato gigante responde movendo o seu rei de C6 para B7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para F7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B8, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H3.

O rei de Rato gigante avança de B8 para C7. o nosso herói avança o seu rei de F7 para G8, enquanto rato gigante coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até A7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante responde movendo o seu rei de A7 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E7 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A8.

o nosso herói dá xeque com o bispo em G2.

O rei de Rato gigante avança de A8 para A7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F7, enquanto das trevas, Rato gigante empurra o rei até C8.

O dama de o nosso herói ocupa G6, deixando F7 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de C8 para D8; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G6 para F5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C2.

O rei de Rato gigante avança de C7 para B8. o nosso herói avança o seu bispo de G2 para H3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato gigante.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
6 min 55 s
Lances
165
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 1
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (165 lances) durou mais do que 99 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5